Le regard du concepteur : transformer l'espace en mouvement
Du croquis au terrain : où commence le design actif ?
Le point de départ d’une aire de sport n’est jamais une forme ou un catalogue. C’est une intention. Un concepteur Ludoparc ne cherche pas à remplir un espace, mais à le rendre actif, à provoquer une dynamique physique. Dès les premières esquisses, il ou elle se pose une question centrale : « Comment cet espace va-t-il inviter le mouvement, sans l’imposer ? »
L’observation des usages, des flux de circulation, des réactions corporelles face à une pente, à un changement de matériau ou à une structure ouverte fait partie intégrante du travail. Le design actif commence souvent par un non-dit : ce petit décalage qui crée la curiosité, le test, l’exploration spontanée. Un accès en biais, une ligne de sol cintrée, un banc qui devient un obstacle ludique : tout est pensé pour générer de l’engagement corporel.
Créer des "scénarios de mouvement"
Plutôt que de raisonner en produits, nos concepteurs et conceptrices Ludoparc raisonnent en scènes de vie. Un terrain de sport est imaginé comme un scénario ouvert : un groupe d’adolescents qui improvise un match, une mère et sa fille qui testent une machine de fitness, un senior qui fait des mouvements d’étirement en observant l’activité alentour. Chaque espace est ainsi dessiné pour que plusieurs niveaux d’engagement coexistent. Il ne s’agit pas de diriger, mais d’ouvrir des possibles, de permettre. Ce que le design actif raconte ici, c’est la liberté de pratiquer selon son envie, son rythme, son moment.